内容导读:导航目录:1、我想找人一起***小型单机游戏,或去什么大学找这方面的人才2、朋友我想问下找人***网页游戏得多少资金3、怎么做网页游戏,想找人一起做个网页游戏,有很好的想法,但不知从哪里下手。需要投资吗?4、七日...……
导航目录:
- 1、我想找人一起 *** 小型单机游戏,或去什么大学找这方面的人才
- 2、朋友我想问下找人 *** 网页游戏得多少资金
- 3、怎么做网页游戏,想找人一起做个网页游戏,有很好的想法,但不知从哪里下手。需要投资吗?
- 4、七日杀怎么找人创作游戏?
- 5、正在 *** 重装机兵。为RPG游戏。想诚心找人帮忙 *** 。懂重装机兵的优先。招ruby脚本支持。。还有会
- 6、我和同学设计了一款网页游戏,但只有方案,不会 *** ,请问怎么找人 *** 推广?
我想找人一起 *** 小型单机游戏,或去什么大学找这方面的人才
相信自己,自己就是人才。
如果你想做一个老板,你也必须要知道游戏的 *** 流程,尽管你不知道具体该如何插手。
其次,你要拥有一定的知识基础和人才管理能力。
你是否有足够的资金来运行自己的计划
你的计划是为了完成自己的梦想还是想以此来制造财富。
*** 一个游戏并不是需要一个人才或者一方面的人才就可以完成。
首先你需要一个程序团队,来 *** 游戏引擎。
其次你需要一个美术团队,来辅助程序团队 *** 素材。
再次你需要一个音乐师,来匹配游戏音乐。
最后你需要一个策划团队,来负责策划游戏的剧情,系统,道具,数据等等等等所有的东东。
当然,如果你说我想把这些东东都自己学会,那么我会告诉你:全面发展,全面平庸。
朋友我想问下找人 *** 网页游戏得多少资金
就是一个比较漂亮的交互性强的的聊天室。可以用flash作。
1。如果你找公司作,你需要多比几家,有些公司开的很高。
2。私人作便宜点,但是后期维护,技术上都不怎么保险。
3。如果你是靠这个作运营,以后还需要开发,那么你就可以招人作。
作这个需要美工付出的多一点,毕竟界面要好看,程序的话,按照你说的,也没有很多要求。
周期:2-3个人一个多月就足够了。
价格:公司可能会比较高,4000-10000;个人1500-3000;你在威客或者csdn上可以发布信息,运气好的话,1000来块钱可能就可以搞定,但是界面程序交互性可能不好。
因为你目前来说的功能比较简单。如果你的功能复杂,当然钱肯定会飚上去。
那个界面 *** 比较多啊,微软的那套东西也可以作,js也可以作, *** 么,要看你的优化怎么样,一般之一次加载的时候时间会有点长。以后他就调本地的临时文件里的东西了。
怎么做网页游戏,想找人一起做个网页游戏,有很好的想法,但不知从哪里下手。需要投资吗?
做网页游戏 首先要有一定的美术功底,要有美和艺术的概念,熟悉色彩的搭配运用。然后要熟悉一些软件的操作,然后对html语言和css要学会熟练运用。
:一定要边学边做,哪怕是自己做着玩,这样才能在实际中发现问题,只是看书是不会有太多收获的。
网站论坛嘛,到网上搜一下很多的,借助 *** 可以达到事半功倍的效果,要多利用好 *** 搜索和相关论坛。
前台一般是指网站面向用户的界面,一般就是你浏览一个网站看得到的页面,也指网页设计;
后台是管理员管理网站的界面,也指的是程序开发;
编程的话,学那些比较好呢?
*** 编程目前很多,有 *** P,PHP,ASP,ASP.NET,C#之类
建议你按以下步骤学习:
1.网页 *** 三剑客必须要会使用。(dreamweaver /fireworks/flash)
2学习些最基层的html语言的知识,
3在学习一些基本的html标签(要多加练习哦)
4.先试着用表格进行布局。之后可以学习div+css进行布局(目前比较流行的布局方式!)
5还要会使用些简单的javascript、vbscript
如果你只是想学习前台的话,可以直接学习“三剑客软件”,不学习html和javascript 。
如果你想学习后台的话,你就必须要学习代码了,可以按下面的顺序学习。
html----javascript/vbscript------asp/php/jsp-------数据库技术
有点麻烦 建议 找点 精通电脑的朋友和你一起
七日杀怎么找人创作游戏?
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫 *** 过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
游戏策划基础
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等
游戏架构设计
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
游戏造型基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏道具 ***
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具 *** 、作品渲染游戏场景 *** 技巧、场景材质 *** 、卡通角色 *** 、写实角色 *** 、怪物 ***
游戏环境 ***
正在 *** 重装机兵。为RPG游戏。想诚心找人帮忙 *** 。懂重装机兵的优先。招ruby脚本支持。。还有会
怪物猎人系列都很不错
属于经典游戏了
现在都出了网游怪物猎人OL了
前段时间一直在玩
觉得很好玩
现在内测结束了
等待下次不删档内测了
怪物猎人OL真的给人很大的惊喜那
在保留以前的玩法上又加入了很多新鲜的玩法
真是让人越来越想玩阿
我和同学设计了一款网页游戏,但只有方案,不会 *** ,请问怎么找人 *** 推广?
你们设计的网游若是比较简单的话,就找些flash *** 公司就可以了,但如果设计的比较复杂,而且希望它能够比较入市的话呢,就多花点钱找些有品牌的设计公司,这样比较有利于推广的......
如果要推广的话可以去找一些网站,和他们沟通一下(其实就是谈谈价格),让它们放点广告就可以了(其实本人觉得吧,在一些小说阅读的网站和在线游戏网站,还有视频的网站推广挺有用的)
祝你们网页游戏成功~