渗透工具cs使用 *** ,常见渗透工具

作者:hacker 分类:黑客接单 时间:2022-07-16 11:42:25 浏览:136

内容导读:导航目录:1、渗透测试应该怎么做呢?2、玩CS的各种技巧3、渗透测试中使用哪些技术***4、关于cs的基本操作5、渗透测试工具的介绍渗透测试应该怎么做呢?01、信息收集1、域名、IP、端口域名信息查询:信...……

导航目录:

渗透测试应该怎么做呢?

01、信息收集

1、域名、IP、端口

域名信息查询:信息可用于后续渗透

IP信息查询:确认域名对应IP,确认IP是否真实,确认通信是否正常

端口信息查询:NMap扫描,确认开放端口

发现:一共开放两个端口,80为web访问端口,3389为windows远程登陆端口,嘿嘿嘿,试一下

发现:是Windows Server 2003系统,OK,到此为止。

2、指纹识别

其实就是网站的信息。比如通过可以访问的资源,如网站首页,查看源代码:

看看是否存在文件遍历的漏洞(如图片路径,再通过…/遍历文件)

是否使用了存在漏洞的框架(如果没有现成的就自己挖)

02、漏洞扫描

1、主机扫描

Nessus

经典主机漏扫工具,看看有没有CVE漏洞:

2、Web扫描

AWVS(Acunetix | Website Security Scanner)扫描器

PS:扫描器可能会对网站构成伤害,小心谨慎使用。

03、渗透测试

1、弱口令漏洞

漏洞描述

目标网站管理入口(或数据库等组件的外部连接)使用了容易被猜测的简单字符口令、或者是默认系统账号口令。

渗透测试

① 如果不存在验证码,则直接使用相对应的弱口令字典使用burpsuite 进行爆破

② 如果存在验证码,则看验证码是否存在绕过、以及看验证码是否容易识别

风险评级:高风险

安全建议

① 默认口令以及修改口令都应保证复杂度,比如:大小写字母与数字或特殊字符的组合,口令长度不小于8位等

② 定期检查和更换网站管理口令

2、文件下载(目录浏览)漏洞

漏洞描述

一些网站由于业务需求,可能提供文件查看或下载的功能,如果对用户查看或下载的文件不做限制,则恶意用户就能够查看或下载任意的文件,可以是源代码文件、敏感文件等。

渗透测试

① 查找可能存在文件包含的漏洞点,比如js,css等页面代码路径

② 看看有没有文件上传访问的功能

③ 采用…/来测试能否夸目录访问文件

风险评级:高风险

安全建议

① 采用白名单机制限制服务器目录的访问,以及可以访问的文件类型(小心被绕过)

② 过滤【./】等特殊字符

③ 采用文件流的访问返回上传文件(如用户头像),不要通过真实的网站路径。

示例:tomcat,默认关闭路径浏览的功能:

param-namelistings/param-name

param-valuefalse/param-value

3、任意文件上传漏洞

漏洞描述

目标网站允许用户向网站直接上传文件,但未对所上传文件的类型和内容进行严格的过滤。

渗透测试

① 收集网站信息,判断使用的语言(PHP,ASP, *** P)

② 过滤规则绕过 *** :文件上传绕过技巧

风险评级:高风险

安全建议

① 对上传文件做有效文件类型判断,采用白名单控制的 *** ,开放只允许上传的文件型式;

② 文件类型判断,应对上传文件的后缀、文件头、图片类的预览图等做检测来判断文件类型,同时注意重命名(Md5加密)上传文件的文件名避免攻击者利用WEB服务的缺陷构造畸形文件名实现攻击目的;

③ 禁止上传目录有执行权限;

④ 使用随机数改写文件名和文件路径,使得用户不能轻易访问自己上传的文件。

4、命令注入漏洞

漏洞描述

目标网站未对用户输入的字符进行特殊字符过滤或合法性校验,允许用户输入特殊语句,导致各种调用系统命令的web应用,会被攻击者通过命令拼接、绕过黑名单等方式,在服务端运行恶意的系统命令。

渗透测试

风险评级:高风险

安全建议

① 拒绝使用拼接语句的方式进行参数传递;

② 尽量使用白名单的方式(首选方式);

③ 过滤危险 *** 、特殊字符,如:【|】【】【;】【’】【"】等

5、SQL注入漏洞

漏洞描述

目标网站未对用户输入的字符进行特殊字符过滤或合法性校验,允许用户输入特殊语句查询后台数据库相关信息

渗透测试

① 手动测试:判断是否存在SQL注入,判断是字符型还是数字型,是否需要盲注

② 工具测试:使用sqlmap等工具进行辅助测试

风险评级:高风险

安全建议

① 防范SQL注入攻击的更佳方式就是将查询的逻辑与其数据分隔,如Java的预处理,PHP的PDO

② 拒绝使用拼接SQL的方式

6、跨站脚本漏洞

漏洞描述

当应用程序的网页中包含不受信任的、未经恰当验证或转义的数据时,或者使用可以创建 HTML或JavaScript 的浏览器 API 更新现有的网页时,就会出现 XSS 缺陷。XSS 让攻击者能够在受害者的浏览器中执行脚本,并劫持用户会话、破坏网站或将用户重定向到恶意站点。

三种XSS漏洞:

① 存储型:用户输入的信息被持久化,并能够在页面显示的功能,都可能存在存储型XSS,例如用户留言、个人信息修改等。

② 反射型:URL参数需要在页面显示的功能都可能存在反射型跨站脚本攻击,例如站内搜索、查询功能。

③ DOM型:涉及DOM对象的页面程序,包括:document.URL、document.location、document.referrer、window.location等

渗透测试

存储型,反射型,DOM型

风险评级:高风险

安全建议

① 不信任用户提交的任何内容,对用户输入的内容,在后台都需要进行长度检查,并且对【】【】【"】【’】【】等字符做过滤

② 任何内容返回到页面显示之前都必须加以html编码,即将【】【】【"】【’】【】进行转义。

7、跨站请求伪造漏洞

漏洞描述

CSRF,全称为Cross-Site Request Forgery,跨站请求伪造,是一种 *** 攻击方式,它可以在用户毫不知情的情况下,以用户的名义伪造请求发送给被攻击站点,从而在未授权的情况下进行权限保护内的操作,如修改密码,转账等。

渗透测试

风险评级:中风险(如果相关业务极其重要,则为高风险)

安全建议

① 使用一次性令牌:用户登录后产生随机token并赋值给页面中的某个Hidden标签,提交表单时候,同时提交这个Hidden标签并验证,验证后重新产生新的token,并赋值给hidden标签;

② 适当场景添加验证码输入:每次的用户提交都需要用户在表单中填写一个图片上的随机字符串;

③ 请求头Referer效验,url请求是否前部匹配Http(s)😕/ServerHost

④ 关键信息输入确认提交信息的用户身份是否合法,比如修改密码一定要提供原密码输入

⑤ 用户自身可以通过在浏览其它站点前登出站点或者在浏览器会话结束后清理浏览器的cookie;

8、内部后台地址暴露

漏洞描述

一些仅被内部访问的地址,对外部暴露了,如:管理员登陆页面;系统监控页面;API接口描述页面等,这些会导致信息泄露,后台登陆等地址还可能被爆破。

渗透测试

① 通过常用的地址进行探测,如login.html,manager.html,api.html等;

② 可以借用burpsuite和常规页面地址字典,进行扫描探测

风险评级:中风险

安全建议

① 禁止外网访问后台地址

② 使用非常规路径(如对md5加密)

9、信息泄露漏洞

漏洞描述

① 备份信息泄露:目标网站未及时删除编辑器或者人员在编辑文件时,产生的临时文件,或者相关备份信息未及时删除导致信息泄露。

② 测试页面信息泄露:测试界面未及时删除,导致测试界面暴露,被他人访问。

③ 源码信息泄露:目标网站文件访问控制设置不当,WEB服务器开启源码下载功能,允许用户访问网站源码。

④ 错误信息泄露:目标网站WEB程序和服务器未屏蔽错误信息回显,页面含有CGI处理错误的代码级别的详细信息,例如SQL语句执行错误原因,PHP的错误行数等。

⑤ 接口信息泄露:目标网站接口访问控制不严,导致网站内部敏感信息泄露。

渗透测试

① 备份信息泄露、测试页面信息泄露、源码信息泄露,测试 *** :使用字典,爆破相关目录,看是否存在相关敏感文件

② 错误信息泄露,测试 *** :发送畸形的数据报文、非正常的报文进行探测,看是否对错误参数处理妥当。

③ 接口信息泄露漏洞,测试 *** :使用爬虫或者扫描器爬取获取接口相关信息,看目标网站对接口权限是否合理

风险评级:一般为中风险,如果源码大量泄漏或大量客户敏感信息泄露。

安全建议

① 备份信息泄露漏洞:删除相关备份信息,做好权限控制

② 测试页面信息泄露漏洞:删除相关测试界面,做好权限控制

③ 源码信息泄露漏洞:做好权限控制

④ 错误信息泄露漏洞:将错误信息对用户透明化,在CGI处理错误后可以返回友好的提示语以及返回码。但是不可以提示用户出错的代码级别的详细原因

⑤ 接口信息泄露漏洞:对接口访问权限严格控制

10、失效的身份认证

漏洞描述

通常,通过错误使用应用程序的身份认证和会话管理功能,攻击者能够破译密码、密钥或会话令牌, 或者利用其它开发缺陷来暂时性或永久性冒充其他用户的身份。

渗透测试

① 在登陆前后观察,前端提交信息中,随机变化的数据,总有与当前已登陆用户进行绑定的会话唯一标识,常见如cookie

② 一般现在网站没有那种简单可破解的标识,但是如果是跨站认证,单点登录场景中,可能为了开发方便而简化了身份认证

风险评级:高风险

安全建议

① 使用强身份识别,不使用简单弱加密方式进行身份识别;

② 服务器端使用安全的会话管理器,在登录后生成高度复杂的新随机会话ID。会话ID不能在URL中,可以安全地存储,在登出、闲置超时后使其失效。

11、失效的访问控制

漏洞描述

未对通过身份验证的用户实施恰当的访问控制。攻击者可以利用这些缺陷访问未经授权的功能或数据,例如:访问其他用户的帐户、查看敏感文件、修改其他用户的数据、更改访问权限等。

渗透测试

① 登入后,通过burpsuite 抓取相关url 链接,获取到url 链接之后,在另一个浏览器打开相关链接,看能够通过另一个未登入的浏览器直接访问该功能点。

② 使用A用户登陆,然后在另一个浏览器使用B用户登陆,使用B访问A独有的功能,看能否访问。

风险评级:高风险

安全建议

① 除公有资源外,默认情况下拒绝访问非本人所有的私有资源;

② 对API和控制器的访问进行速率限制,以更大限度地降低自动化攻击工具的危害;

③ 当用户注销后,服务器上的Cookie,JWT等令牌应失效;

④ 对每一个业务请求,都进行权限校验。

12、安全配置错误

漏洞描述

应用程序缺少适当的安全加固,或者云服务的权限配置错误。

① 应用程序启用或安装了不必要的功能(例如:不必要的端口、服务、网页、帐户或权限)。

② 默认帐户的密码仍然可用且没有更改。

③ 错误处理机制向用户披露堆栈跟踪或其他大量错误信息。

④ 对于更新的系统,禁用或不安全地配置最新的安全功能。

⑤ 应用程序服务器、应用程序框架(如:Struts、Spring、ASP.NET)、库文件、数据库等没有进行相关安全配置。

渗透测试

先对应用指纹等进行信息搜集,然后针对搜集的信息,看相关应用默认配置是否有更改,是否有加固过;端口开放情况,是否开放了多余的端口;

风险评级:中风险

安全建议

搭建最小化平台,该平台不包含任何不必要的功能、组件、文档和示例。移除或不安装不适用的功能和框架。在所有环境中按照标准的加固流程进行正确安全配置。

13、使用含有已知漏洞的组件

漏洞描述

使用了不再支持或者过时的组件。这包括:OS、Web服务器、应用程序服务器、数据库管理系统(DBMS)、应用程序、API和所有的组件、运行环境和库。

渗透测试

① 根据前期信息搜集的信息,查看相关组件的版本,看是否使用了不在支持或者过时的组件。一般来说,信息搜集,可通过http返回头、相关错误信息、应用指纹、端口探测(Nmap)等手段搜集。

② Nmap等工具也可以用于获取操作系统版本信息

③ 通过CVE,CNVD等平台可以获取当前组件版本是否存在漏洞

风险评级:按照存在漏洞的组件的安全风险值判定当前风险。

安全建议

① 移除不使用的依赖、不需要的功能、组件、文件和文档;

② 仅从官方渠道安全的获取组件(尽量保证是最新版本),并使用签名机制来降低组件被篡改或加入恶意漏洞的风险;

③ 监控那些不再维护或者不发布安全补丁的库和组件。如果不能打补丁,可以考虑部署虚拟补丁来监控、检测或保护。

详细学习可参考:

玩CS的各种技巧

1、对于初级玩家,我强烈建议各位不要急于求成,应该先练习好MP5。MP5是一把很实用的枪,你大可以对着敌人的 *** 和头部狂扫不放,而不需要顾虑太多。等MP5运用纯熟了,再考虑练习AK和M4。 2、初级玩家最常见的失误就是在使用AWP时。各位会哭笑不得的看着他拿着AWP边平移边开枪……一个敌人都打不中,结果被一个或几个敌人折磨而死。这里我需要提醒所有新手,AWP是CS里最可怕的武器,同时也是最难掌握的武器。要用好AWP,最基本的一点就是要明白:开枪的瞬间,身体不能移动!一丁点都不行。不过,鼠标是可以移动的,也就是说可以“甩”枪。另外一点就是:一定要习惯AWP开一格镜以后,通过换手枪或者其他武器来还原一格镜,千万不能再按两下鼠标右键来还原。 3、常常见到某些玩家,拿着AK,M4,一见到敌人就死按不放,结果子弹全飘到天上去了,一梭子弹打完了,敌人毫发无损,狞笑着冲上来用匕首把他给杀了……这里说说AK,M4以及AUG,SG552的用法:这些枪的共同点是:威力大,但是准性十分差。所以,在中远距离使用这些枪打遭遇战时,应该尽量学会用点射来对付敌人。常用的点射 *** 是三发点射,也就是说,瞄准敌人的头部,打三发,这时你会看见准星变大了,然后你就可以闪一闪,避一避,等准星缩小到正常程度,再打三发。如此类推。 另外经常有人问我近战时如何,特别是AK的用法。其实很简单,近战时就扫射就可以了,头三发打头部,后面的子弹瞄准胸部打。大家都知道AK扫射子弹会飘得十分厉害,所以在中远距离如果逼不得已要扫射,那么可以压低枪口来扫(也就是把鼠标瞄准敌人的腰部甚至脚部),这样原本上飘的子弹,就会乖乖的直飞敌人头部了。至于这个下压的“度”,是依照和敌人的距离来定的。大家在实战时自己体会吧,并不困难。我就经常在一些离敌人比较远的地方一边撤退一边扫射,结果有两三个敌人被我AK爆头的。 4、关于手雷和闪光弹的使用。新手往往不能掌握丢炸弹的要领,要不就炸死自己,要不就弄瞎一队自己人,经常被自己队友骂得要生要死……这里我说说手雷和闪光弹的使用 *** : a、在CS里面,对于手雷扔出去的抛物线有一种很特殊算法,就是会把投掷出手前一刹那,本人的移动轨迹一同算进去。所以,当你需要向前方T字型通道的左通道丢手雷时,不妨在丢之前的一刹那用左平移,这样你会发现你的手雷能丢得十分深入。同样向右边通道丢手雷时,就采用右平移。 b、如果需要对十分遥远的区域投掷手雷,那么可以在跳的一瞬间丢出去,这样会丢得很远(不过很有可能在半空爆炸,连对方一根毛也沾不到) c、要好好珍惜手雷,不要随便乱丢。有很多高手都会把手雷留到最后一刻,而且判断十分准确,雷一出手,必死一人(甚至几人)。不过对于十分激烈的小地图战斗,还是需要一些玩家在战斗一开始就像敌人出来的通道投掷手雷以“放血”。 d、闪光弹也可以用来掩护自己撤退。比如你撤退到一个转角,而敌人穷追不舍,这时你就可以拿出一枚闪光弹,往脚下一丢,而自己刚好转过转角……时机掌握得好的话,形势马上大变。这还用说?打瞎子谁不会?哈哈哈……另外突然遭遇大群敌人时,也可以顺势往自己脚下丢闪光弹,大家都看不见,哈哈哈,哈哈哈…… 对敌战斗方式上的缺点 1、很多人喜欢蹲。是的,蹲。不是蹲厕所,而是蹲下开枪。有事没事都蹲,对于这点我实在不敢苟同。也许有很多玩家会说:蹲下开枪准很多的!哦?真的是这样吗?我可以告诉你:完全没这回事!你大可以自己开个游戏试试看,随便用什么AK啊AUG的,蹲下对墙打上一梭,再站起来对墙打一梭,然后查看一下弹孔。你会发现子弹的漂移量完全没有分别。至于蹲下射击这种方式,我在这里给大家总结分析一下。 a)优点:1、大家所感觉到的蹲下射击准性提高,只不过是由于蹲下以后不必控制身体移动,而只需要控制鼠标,所以相对来说,你更容易瞄准敌人。这其实是心理作用。2、蹲下以后,整个人的体积缩小,相对来说敌人更难射得中你,而且特别难打中你的头。特别是面对手持AK,M4的新手,一见你就扫射,而不懂得压低枪口,这时你蹲下,可以说是——无敌。 b)缺点:1、长期倚赖蹲下瞄准敌人,你的水平根本就不能提高到一个更高的层次。大家需要明白,在CS里,移动的同时瞄准敌人,才是一个最难掌握的技巧,特别是在很多CS比赛中,战况十分激烈,攻方经常需要不顾一切的冲锋,同时和守方博火。这时你的移动射击技巧受到了更大考验。我在初学CS时,就曾经专门练习过移动—射击这项基本技能,除了初级技巧以外,我还练习转圈圈,不停的转,而准星永远指着同一个点。这很重要。举个例子:在中距离面对平移的敌人时,我经常见到许多玩家就是单纯的平移开枪 2、你有没有想过,蹲下了,的确可以令自己受创面积缩小,但问题是:蹲下的你完完全全成了一个“人肉靶”?面对有丰富经验的玩家,你的蹲下无疑使他莫感欣慰。许多人都专门练习过射杀蹲下的敌人……这时,蹲下往往不如平移,跳跃来得有效。 3、手持AWP的人,比如我,就经常经常遇到喜欢蹲下的敌人,这下还不好办?随便一开镜,啪一下他就去和 *** 交流了。所以希望喜欢蹲下的玩家,要学会判断对方手上的武器,如果是AWP,那就要之一时间走人。事后才叫:“啊!!什么?狙击??”这未免太迟了吧? 4、CS里对于AK47射中敌人产生的伤害度有一个特殊的算法,也就是“BurstShot”(暴烈攻击),这种BurstShot造成的伤害十分强大,两三下Burstshot就能杀一个人。AK的子弹要达到BurstShot伤害,必须满足两个条件:之一,前五发子弹。这前五发子弹是最厉害的,正是因为它们产生了Burstshot效应。第二,必须站立射击。也就是说,蹲下射击和跳跃射击打出来的子弹,无论是不是前五发,都不算BurstShot.这下明白了吧? c)总结:以上这些,并不是说蹲下射击是一种垃圾方式,而是希望各位不要总是蹲下,又不是拉肚子,何苦呢?蹲下这种战斗方式,我建议各位在如下情况使用。 1、自己处于被动。比如自己被敌人从背后偷袭,中了N枪,这时你由于中弹而导致的效应,将无法快速移动,此时倒不如蹲下来反击。 2、突然发现自己身处敌群,贼窝。比如从某个洞口出来,才发现外面早有埋伏,数百支枪管早已瞄准你身上的每一寸部位……这时,你应该抱着必死的信念,展翅一跳,然后迅速蹲下,啪啪啪!!瞄准其中一个可怜鬼,以自己最后的力量来教训他!如果摆平他以后你还幸存,那么就继续射杀另外的人吧,反正你杀得一个算一个!正如某位网友说的:杀一个保本,杀两个有赚了!另外还有一种方式就是到处乱扫,叫做“放血”,这样重创敌人,你“光荣”以后剩下的遗志就等你的队友用炸弹或者匕首来帮你完成吧!哈哈…… 2、许多初级玩家在和敌人近身拼命的时候打完了主力 *** ,往往手忙脚乱……来不及换手枪而惨遭毒手……这样就不行了。心理素质有待提高。平时应该专门练习一下在突发环境下换手枪,可以“2”,也可以按‘Q‘,关于Q键可以参考我以前写的《谈Q键的使用 *** 》。另外很多玩家问到他们的CS不能通过直接按123来换武器,而是需要多按一下鼠标左键确认。这里需要改一个文件,就是CS目录下的config.cfg,在里面找到hud_fastswitch一项,把0改成1就可以了。 3、稳打稳扎,随时随地都托着主力机枪行走,这是不可取的。有人可能会问:都说是稳打稳扎嘛,有什么不妥?这里我提出一个建议:在CS里,要随时都提醒自己,在确保附近安全的时候达到最快移动,也就是说,要经常拔手枪或匕首来令自己行走速度加快,以便以更高速度达到激战点。这是一个十分重要的素质。需要两个前提:之一,十分熟悉地图。第二,充分使用雷达。比如在战斗初期,有几条道路选择,你可能事先选择了某条道路,而马上就接到走另一边的队友需要增援的讯号,你需要到达队友所在的另一边。 队内配合和战术运用方面的缺点 1、不懂得运用雷达。雷达是一样十分重要的工具,必须学会充分利用它。基本的识别:雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。 如何充分利用雷达呢?这里举个例子:在整个战斗阶段,你必须时刻留意雷达中己方队友的动向,从战斗一开始就要通过雷达给自己一个概念:走这条路的有多少人,走那条路的有多少人,形势如何,是否有主攻方向。战斗逐渐进行,双方互有死伤,这时更需要留意雷达,是否另一条路的队友被敌人全灭?X区是否失守?或者你所在的地区久攻难下,而你通过雷达发现另一条路的队友长驱直入,那么不妨放弃本区而改走畅通的那条路。(这当然是在本队有足够力量于敌人僵持于此区的前提,否则大家一起放弃本区而像抄敌人后路,那么就变成了和敌人绕圈圈) 2、乱丢手雷闪光弹,严重影响队友的行动。这种情况也经常出现,大家一定要记住,在前方有队友的情况下,一定不能丢闪光弹,不能只为你一人着想。如果不甚收不住手,队友都冲出去了,被你一个闪光弹而全变了瞎子,那么我建议你只有一条路,那就是马上英勇冲出去为队友挡子弹!否则你将背负千古罪人之名。在服务器开了友军火力的情况下,手雷更是要慎用。永远记住:CS是团队配合的游戏,而不是个人英雄主义! 3、认不清地图任务,纯粹只想杀人。这是不应该的。CS中地图任务是十分重要的一个环节,每个地图通常都分为攻方和守方,如果你选择攻方,那你就必须十分英勇,而不能做可耻的camper。当然也不能盲目,比如做贼时,当周围敌强我弱,就不要急于放炸弹,而应该先打几个游击,扫清一下周围环境。而做CT的时候也不能盲目见人质就救,更不能在未确定周围是否有贼的时候勇猛的拆炸弹。 4、有些初级玩家不熟悉地图,喜欢找一个地方躲起来,静静的耐心的camp人,也许可以成功一次,甚至可以连杀数人,不过永远记住,同一个camp位不能连续呆上两次……否则精明的敌人会用各种方式将你折磨而死。 5、不懂得和队友进行交叉火力掩护,甚至为了自己出去杀人而挡住了队友的退路而使队友变成马蜂窝……唉,这种情况屡见不鲜了,该类人何等自私?!和队友两人或者三人一小组进行配合要十分注意“一纵一列之禁”,也就是说,永远不能和队友站在同一条直线,无论是横还是竖,一定要和队友进行交叉掩护。和队友站在一条横线上,容易顶住队友撤退的道路;紧跟队友,又很容易被敌人突然冒出来的狙击手一枪二鸟……所以应该和队友岔开,队友上去开枪,你不要上去,队友打完子弹退回来,你在上去扫射掩护。这就叫做交叉火力掩护。 6、不懂得使用通讯仪器。CS里面通讯是十分重要的,一个好的战队需要随时通讯,以便所有队员能掌握战况和进攻路线,或者在后期得知剩余敌人的位置。常用的几个通讯语句有“Followme”(跟着我!),“EnemySpotted”(找到敌人了!),“Needbackup”(需要增援!!)“I‘minposition”(我到位了!!)等等,希望大家能掌握好并且随时使用。当然也不能贪好玩,随便乱发Radio通讯。

渗透测试中使用哪些技术 ***

端口扫描

有授权的情况下直接使用 nmap 、msscan 、自己写py脚本等端口扫描工具直接获取开放的端口和获取服务端的 banner 信息。

漏洞扫描

使用北极熊扫描器、Nessus、awvs、appscan等漏扫工具直接扫描目标,可以直接看到存活主机和主机的漏洞情况。

漏洞攻击

如果只是使用端口扫描,只是发现开放的端口,在获取 banner 信息后需要在漏洞库(seebug,ExploitDB )上查找对应 CVE,后面就是验证漏洞是否存在。 安全检查一般是尽可能地发现所有漏洞,对漏洞的风险进行评估和修复。入侵的话只关注高危远程代码执行和敏感信息泄露漏洞等可以直接利用的漏洞。 漏洞验证可以找对应的 CVE 编号的 POC、EXP,利用代码在 ExploitDB 、seebug上查看或者在 github 上搜索是否有相关的漏洞验证或利用的工具。

Web应用

可以直接寻找注入、上传、代码执行、文件包含、跨站脚本、等漏洞,来进行攻击。一般可以使用 AWVS 直接扫描常见漏洞。

关于cs的基本操作

控制台命令大全

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。更低15秒,更高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的 ***

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍更大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关 *** 封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制 *** 传输的资料更大值

sv_maxspeed 320...............更大速度

sv_minrate 0.........限制 *** 传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...请零!!!

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

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玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,更好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的 *** 技术有关,更好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设

25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也

没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的更大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下

角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地

图)

max_shells 50.................子弹的更大显示数量(太多会lag...)0-500

max_ *** okepuffs 50.............烟雾弹的更大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的更大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量更大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

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console本身

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

=====================================================================================

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明

cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_ *** okepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52..............100,显示更大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals 20............300,更大同时显示贴图

hisound 0...............1,高质量声音

loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0.............1,播放CD音乐

cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_ *** oothmodels 1.......3,人物动作更平滑

gl_round_down 1.........3

setinfo "ah" 0..........1

setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂

setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作

cl_nopred 0.............0

gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

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录像类命令

首先你必须拥有CS

激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

\hl.exe -console -game cstrike -condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示更大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

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远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码

游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入

Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

渗透测试工具的介绍

之一类: *** 渗透测试工具

*** 渗透测试工具是一种可以测试连接到 *** 的主机/系统的工具。通用的 *** 渗透测试工具有ciscoAttacks、Fast-Track、Metasploit、SAPExploitation等,这些工具各有各的特点和优势。因为 *** 渗透测试是一个相对广泛的概念,所以上述工具也可以包括社会工程学渗透测试模块, *** 渗透测试模块和无线渗透测试模块。

第二类:社会工程学渗透测试工具

社会工程学渗透测试是利用社会工程学进行渗透测试,通常利用人们行为中的弱点来达到渗透的目的。典型的社会工程学渗透测试工具有BeefXSS和HoneyPots,这些工具诱使用户访问特定的网站,获得用户的Cookie信息,达到渗透的目的。

第三类:网站渗透测试工具

网站渗透测试是对Web应用程序和相应的设备配置进行渗透测试。在进行网站渗透测试时,安全工程序必须采用非破坏性的 *** 来发现目标系统中的潜在漏洞。常用的 *** 渗透测试工具有asp-auditor、darkmysql、fimap、xsser等。

第四类:无线渗透测试工具

无线渗透测试工具是蓝牙 *** 和无线局域网的渗透测试。在进行无线渗透测试时,一般需要先破解目标 *** 的密码,或者建立虚假热点来吸引目标用户访问,然后通过其他方式控制目标系统。常见的蓝牙 *** 渗透测试工具有atshell、btftp、bluediving、bluemaho等;常见的无线局域网渗透测试工具有aircack-ng、airmon-ng、pcapgetiv和weakivgeng等,这些工具实现了不同的功能,可以让安全工程师通过各种方式进行无线渗透测试。