内容导读:导航目录:1、跪求红色警戒2无限金钱修改器!没有病毒的。2、跪求一个红色警戒2中文版修改器可以有无限金钱的那种!3、电脑问题,这个修改器能用?还是假的?是病毒?4、请问谁有命令与征服之将军绝命时刻的金钱修改器或者修改...……
导航目录:
- 1、跪求红色警戒 2无限金钱修改器!没有病毒的。
- 2、跪求一个红色警戒2中文版修改器 可以有无限金钱的那种!
- 3、电脑问题,这个修改器能用?还是假的?是病毒?
- 4、请问谁有命令与征服之将军绝命时刻的金钱修改器或者修改金钱的 *** ??
跪求红色警戒 2无限金钱修改器!没有病毒的。
下载一个金山游侠吧,金山游侠可以改很多游戏呢,即使不玩红警也能改别的单机游戏,我现在就是用金山游侠改红警和战神的挑战还有泰坦之旅的数据的!
跪求一个红色警戒2中文版修改器 可以有无限金钱的那种!
红警2辅助:
加钱十万 F1
无限电力 F2
快速建造 F3
建造免费 F4
电脑问题,这个修改器能用?还是假的?是病毒?
能用,外挂软件误报很正常,信任一下就可以了。说实话一般人的电脑其实也没啥值钱的东西,黑客不会看上你的。
请问谁有命令与征服之将军绝命时刻的金钱修改器或者修改金钱的 *** ??
一、万金油改法
打开DATA\INI\GameData.ini
搜索SupplyBox
ValuePerSupplyBox = 75
这个代码是定义每个箱子是多少钱,注意,它不是指美国空投的那个补给箱。例如GLA工人一次捧1个,75块;中国卡车一次运4个,300块;美国支奴干一次运8个,600块。 因此,把它的数值改大之后,整体的赚钱速度都会变快,是最简单也是最有效的办法。
二、点对点改法
1、黑客
中国阵营的INI中搜索HackerInternetAI (比如你要改步兵将军的 就找InfantryGeneral.ini 这个应该知道吧?)
Behavior = HackInternetAIUpdate ModuleTag_03
UnpackTime = 7300
PackTime = 5133
CashUpdateDelay = 2000
CashUpdateDelayFast = 1800
RegularCashAmount = 5 ;初始等级的偷钱量
VeteranCashAmount = 10 ;1星等级的偷钱量
EliteCashAmount = 15 ;1星等级的偷钱量
HeroicCashAmount = 20 ;1星等级的偷钱量
XpPerCashUpdate = 1
PackUnpackVariationFactor = 0.5
End
2、黑市
GLA阵营的INI中搜索AutoDe
Behavior = AutoDepositUpdate ModuleTag_05
DepositTiming = 4000 ;自动加钱的间隔 单位毫秒
DepositAmount = 100 ;自动加钱的数量
InitialCaptureBonus = 0 ;占领该建筑时给的奖励资金 黑市的这个代码是和油井通用的,只不过油井的代码位于CivilianBuilding.ini中
End
油井:
Behavior = AutoDepositUpdate ModuleTag_04
DepositTiming = 12000 ; in milliseconds 时间间隔
DepositAmount = 200 ; cash amount to deposit every Deposit Timings 加钱数量
InitialCaptureBonus = 1000 ;capture bonus only happens once 占领奖励
UpgradedBoost = UpgradeType:Upgrade_AmericaSupplyLines Boost:20 升级补给线后奖励的金额
End
3、黑莲花
在中国阵营的INI中搜索SpecialAbilityBlackLotusStealCashHack
Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_13
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityBlackLotusStealCashHack
StartAbilityRange = 150.0
UnpackTime = 6730 ;animation time is 6730 (changing this will scale anim speed)
PackTime = 5800 ;animation time is 5800 (changing this will scale anim speed)
PreparationTime = 6000 ;time to complete hack once prepared (unpacked)
EffectValue = 1000 ;amount of cash stolen 这个就是偷钱的数量
SpecialObject = BinaryDataStream
PackSound = BlackLotusPack
UnpackSound = BlackLotusUnpack
TriggerSound = BlackLotusTrigger
PrepSoundLoop = BlackLotusPrepLoop
AwardXPForTriggering = 20
;SkillPointsForTriggering = ??? -- Dustin, fill me out if you want different balance values.
End
4、将军技“黑客 LV1,2,3”
在中国阵营的INI中搜索SuperweaponCashHack
Behavior = CashHackSpecialPower ModuleTag_20
SpecialPowerTemplate = SuperweaponCashHack
UpgradeMoneyAmount = SCIENCE_CashHack3 4000 3级偷钱量
UpgradeMoneyAmount = SCIENCE_CashHack2 2000 2级偷钱量
MoneyAmount = 1000 ; amount of money to steal 1级偷钱量
End
5、空投补给区
分为3种改法,一是改空投箱子的数量,二是改单个箱子的钱数,三是改空投的间隔
一、数量
打开DATA\INI\ObjectCreationList.ini
ObjectCreationList OCL_AmericaSupplyDropZoneCrateDrop
DeliverPayload
Transport = AmericaJetCargoPlane
StartAtPreferredHeight = Yes
StartAtMaxSpeed = Yes
MaxAttempts = 4
DropOffset = X:0 Y:0 Z:-5
DropDelay = 350
PutInContainer = AmericaCrateParachute
Payload = SupplyDropZoneCrate 6 《------------这里的6就是空投箱子的数量 改为你想要的数值即可 但建议不要高于10 否则飞机会反复盘旋。
ParachuteDirectly = Yes ; will tell all contained parachutes to go ahead and bunch
; up on the target instead of parachuting to the spot below their drop point.
DeliveryDistance = 410
End
End
二、单个箱子的钱数
打开DATA\INI\Crate.ini搜索SupplyDropZoneCrate
Object SupplyDropZoneCrate
; *** ART Parameters ***
Draw = W3DModelDraw ModuleTag_01
DefaultConditionState
Model = PMUNCrate03 ;***Plug model here
Animation = PMUNCrate03.PMUNCrate03
AnimationMode = LOOP
ParticleSysBone = FX1 glitter2
End
End
; ***DESIGN parameters ***
DisplayName = OBJECT:Crate
EditorSorting = MISC_MAN_MADE
TransportSlotCount = 1
; *** ENGINEERING Parameters ***
KindOf = PARACHUTABLE CRATE
Behavior = MoneyCrateCollide ModuleTag_ForbiddenChanges
ForbiddenKindOf = PROJECTILE
MoneyProvided = 250 《-----这个就是每个箱子的钱数
UpgradedBoost = UpgradeType:Upgrade_AmericaSupplyLines Boost:25 《--升级资源线之后每个箱子增加的钱数
BuildingPickup = Yes
;ExecuteFX = FX_CratePickup
ExecuteAnimation = MoneyPickUp
ExecuteAnimationTime = 4.0 ; In seconds
ExecuteAnimationZRise = 15.0 ; Z world units per second to rise
ExecuteAnimationFades = Yes ; Animation does/doesn't fade out
End
三、空投间隔
例如,打开SuperWeaponGeneral.ini 搜索SupplyDropZoneCrate
Behavior = OCLUpdate ModuleTag_05 ; Context window is a reaction to this, no CommandSet
OCL = OCL_AmericaSupplyDropZoneCrateDrop
MinDelay = 120000 《-这就是空投间隔 单位毫秒 把两个数字同时改小就可以了
MaxDelay = 120000
CreateAtEdge = Yes ; as opposed to just creating on self
End